Cg Artist Gehalt 2026 in Deutschland
Übersicht zu Einstiegs-, Median- und Seniorgehältern nach Branche und Region
Cg Artist Gehalt 2026 in Deutschland
Übersicht zu Einstiegs-, Median- und Seniorgehältern nach Branche und Region
Kurzüberblick: Cg Artist (m/w/d) Gehalt 2026Cg Artist (m/w/d) Gehalt 2026
∅ Einstiegsgehalt
(0–2 Jahre)
2.830 €
brutto / Monat
Median-Gehalt
(Fachkraft, 3–5 Jahre)
3.720 €
brutto / Monat
Senior-Gehalt
(5+ Jahre)
4.630 €
brutto / Monat
Top-Regionen
München · Frankfurt am Main · Düsseldorf
Arbeitsmarkt
Hohe Nachfrage
Fachkräftemangel
Quelle: Eigene Berechnung auf Basis von Entgeltatlas der Bundesagentur für Arbeit und aktuellen Tarifverträgen (Stand 2026).
Kurzbeschreibung Cg Artist (m/w/d)
Cg Artists gestalten und animieren digitale 3D-Inhalte, von Figuren und Umgebungen bis zu Produktvisualisierungen. Im Arbeitsalltag gehören Modeling, Texturing, Lighting, Rendering und Compositing ebenso dazu wie das Abstimmen von Look und Stil mit Art Direction, Regie oder Kundenteams. Häufig fließen Feedbackschleifen, Versionsverwaltung und sauber dokumentierte Übergaben in den Prozess ein.
Gearbeitet wird überwiegend am Computerarbeitsplatz, je nach Projekt in Studio-Setups, Agenturumgebungen oder in verteilten Remote-Teams. Beschäftigung findet sich beispielsweise in Film- und Serienproduktionen, bei Games-Studios, in Werbe- und Designagenturen, in Architekturvisualisierung sowie in Industrie- und Produktkommunikation, etwa für Automotive oder Konsumgüter.
Monatliche Bruttogehälter in 15 Städten
Gehaltsspannen für Cg Artist (m/w/d) nach Region – basierend auf regionalen Faktoren. Klicken Sie auf eine Stadt, um diese im Suchfeld zu übernehmen.
München
4.166 €
3.450 € – 4.670 €
Frankfurt am Main
4.018 €
3.326 € – 4.504 €
Düsseldorf
3.980 €
3.296 € – 4.462 €
Stuttgart
3.943 €
3.265 € – 4.420 €
Hamburg
3.906 €
3.234 € – 4.379 €
Köln
3.832 €
3.172 € – 4.295 €
Nürnberg
3.757 €
3.111 € – 4.212 €
Deutschland (Durchschnitt)
3.720 €
3.080 € – 4.170 €
Hannover
3.720 €
3.080 € – 4.170 €
Essen
3.683 €
3.049 € – 4.128 €
Berlin
3.646 €
3.018 € – 4.087 €
Dortmund
3.646 €
3.018 € – 4.087 €
Bremen
3.608 €
2.988 € – 4.045 €
Leipzig
3.348 €
2.772 € – 3.753 €
Dresden
3.348 €
2.772 € – 3.753 €
| Stadt | Min | Median | Max | Faktor |
|---|---|---|---|---|
München | 3.450 € | 4.166 € | 4.670 € | +12% |
Frankfurt am Main | 3.326 € | 4.018 € | 4.504 € | +8% |
Düsseldorf | 3.296 € | 3.980 € | 4.462 € | +7% |
Stuttgart | 3.265 € | 3.943 € | 4.420 € | +6% |
Hamburg | 3.234 € | 3.906 € | 4.379 € | +5% |
Köln | 3.172 € | 3.832 € | 4.295 € | +3% |
Nürnberg | 3.111 € | 3.757 € | 4.212 € | +1% |
Deutschland (Durchschnitt) | 3.080 € | 3.720 € | 4.170 € | ±0% |
Hannover | 3.080 € | 3.720 € | 4.170 € | ±0% |
Essen | 3.049 € | 3.683 € | 4.128 € | -1% |
Berlin | 3.018 € | 3.646 € | 4.087 € | -2% |
Dortmund | 3.018 € | 3.646 € | 4.087 € | -2% |
Bremen | 2.988 € | 3.608 € | 4.045 € | -3% |
Leipzig | 2.772 € | 3.348 € | 3.753 € | -10% |
Dresden | 2.772 € | 3.348 € | 3.753 € | -10% |
Regionale Einschätzung
Die Gehälter für Cg Artists fallen in wirtschaftsstarken Ballungsräumen oft höher aus als in strukturschwächeren Regionen. Häufig werden in Süddeutschland sowie in Metropolregionen wie München, Frankfurt am Main oder Hamburg bessere Werte erzielt.
Gehaltstreiber sind meist höhere Lebenshaltungskosten, eine größere Dichte an Medien- und Tech-Arbeitgebern und mehr Budgets für komplexe Produktionen, was sich auf Vergütungsniveaus auswirken kann.
Zugang zur Tätigkeit
Relevante Praxiskompetenz in Agenturen
Der Einstieg in die Tätigkeit als Cg Artist (m/w/d) ist in Deutschland überwiegend über eine berufliche Rolle in der Dienstleistungsbranche geprägt: Studios, Agenturen und Postproduktionshäuser erwarten meist nachweisbare Praxiskompetenz und ein belastbares Portfolio statt eines einzelnen, formal vorgeschriebenen Abschlusses. Häufig führt der Weg über eine einschlägige Qualifikation in 3D-Computergrafik, Animation oder Visual Effects, ergänzt durch Projekte, in denen Modellierung, Look-Development und Rendering nachvollziehbar dokumentiert sind.
Inhalte gängiger Ausbildungsgänge
Als formale Grundlage dienen verbreitet schulische oder akademische Abschlüsse aus Bereichen wie Mediendesign, Medieninformatik, Game Art, Animation oder Film/VFX. Daneben sind private Bildungsträger und spezialisierte Schulen üblich, wenn sie praxisnahe Ausbildung und Showreel-orientierte Arbeit ermöglichen. Inhaltlich stehen typischerweise Polygon- und Sculpting-Workflows, Texturing und Shading, Lichtsetzung, Kamera, Rendering-Pipelines sowie Compositing im Vordergrund; je nach Schwerpunkt kommen Rigging, Simulation oder Motion Graphics hinzu. Für viele Arbeitgeber zählt zudem die Fähigkeit, in Team- und Produktionsprozessen zu arbeiten, etwa mit Versionierung, klaren Dateistrukturen und Übergaben in eine Pipeline.
Qualifikationen für Quereinsteiger
Ergänzend existieren alternative Zugänge über Quereinstieg, etwa aus Illustration, Architekturvisualisierung oder Informatik, sofern die künstlerisch-technische Schnittstelle überzeugend belegt ist. Auch Spezialisierungen über Workshops und Zertifikate sind verbreitet, beispielsweise in Bereichen wie Houdini-FX, Character- und Creature-Workflows, Grooming, Unreal-Engine-Setups, Farbmanagement oder Compositing-Paketen. Solche Weiterbildungen sind vor allem dann relevant, wenn sie direkt in Dienstleistungsproduktionen anwendbar sind und sich im Portfolio niederschlagen.
Kreative Arbeitsweise und Belastbarkeit
Persönliche Anforderungen ergeben sich aus der Kombination aus Kreativität und Produktionstakt: wichtig sind ein gutes Form- und Lichtverständnis, Detailgenauigkeit, Frustrationstoleranz bei Iterationen sowie ein strukturierter Umgang mit Feedback. Typisch sind zudem Englischkenntnisse für Tools, Dokumentation und internationale Teams. Gesundheitlich stehen eher ergonomische Aspekte im Vordergrund, da Bildschirmarbeit und lange Sessions in Peak-Phasen zum Berufsalltag gehören können.
Beruflicher Einstieg
Meist Studium (Game Design/Medienkunst) oder private DiplomausbildungZertifiziert
Für die Tätigkeit als Cg Artist wird typischerweise folgende Qualifikation erwartet: Meist Studium (Game Design/Medienkunst) oder private Diplomausbildung.
Digitalisierungspotenzial und KI-Einfluss: Cg Artist
Hinweis: Für diesen Beruf gibt es keine standardisierte Ausbildungsvergütung.
Ausbildung & Berufseinstieg
Portfolio als zentraler Erfolgsfaktor
Der Berufseinstieg als Cg Artist (m/w/d) führt in Deutschland typischerweise über ein einschlägiges Studium (z. B. Animation, Game Design, Mediendesign) oder über schulische Ausbildungen und private Programme im Bereich 3D/Visual Effects. In der Praxis zählt weniger ein einzelner Abschluss als ein belastbares Portfolio mit nachvollziehbaren Workflows. Häufige Stationen auf dem Weg in den Job sind Grundlagen in Zeichnung und Gestaltung, anschließend 3D-Basics (Modeling, UVs, Texturing) und erst danach Spezialisierungen wie Character, Environment oder FX.
Aufgabenbereiche der ersten Berufsjahre
Im ersten Job stehen meist produktionstaktische Aufgaben im Vordergrund: sauberes Modeling nach Vorgaben, Material- und Licht-Setups, einfache Simulationen, Look Development oder Render-Vorbereitung in einer Pipeline. Das Einstiegsgehalt bewegt sich im Rahmen von 2.430 € bis 3.080 € brutto/Monat, häufig liegen Einstiege bei etwa 2.830 € brutto/Monat. Abweichungen ergeben sich in der Praxis vor allem durch Studiogröße, Projektart (Film, Werbung, Games) und den Anteil an technischen Aufgaben.
Entwicklungsmöglichkeiten für Junior Artists
Typische Einstiegsrollen heißen Junior CG Artist, Junior 3D Artist, Junior Generalist, Lighting-/Lookdev-Assistenz oder Asset Artist. Nach den ersten Projekten verschiebt sich der Fokus oft von „Tool bedienen“ hin zu Produktionstiefe: Shots eigenständig abschließen, Assets pipelinekonform liefern, Versionsmanagement beherrschen und Abstimmungen mit Art Direction oder Compositing routiniert führen. Daraus entwickeln sich je nach Ausrichtung Positionen wie Midlevel Artist, Lead/Sequence Lead oder spezialisierte Rollen etwa in Rigging, FX oder Lighting.
Strukturierte Arbeitsweise im Produktionsteam
Als Voraussetzungen gelten solide Grundlagen in Form, Farbe und Licht sowie ein sicherer Umgang mit gängigen 3D- und Compositing-Tools. Mindestens genauso wichtig sind Verständnis für Pipelines (Dateiformate, Naming, Publish-Logik), sauberes Arbeiten unter Zeitdruck und die Fähigkeit, Feedback umzusetzen, ohne den Look zu verwässern. Teamfähigkeit und klare Kommunikation werden im Produktionsalltag häufig stärker gewichtet als „Showreels mit Einzelspitzen“.
Laufende Fortbildung im Studioalltag
Der Einstieg erfolgt je nach Betrieb als Festanstellung oder projektbezogen; üblich sind Probephasen und ein klar umrissener Aufgabenbereich, der sich mit nachweisbarer Zuverlässigkeit erweitert. Weiterbildung findet in vielen Teams fortlaufend statt, etwa durch neue Renderer, DCC-Versionen oder Studio-Standards; dabei sind interne Guidelines und Qualitätssicherung prägend für die ersten Monate.
Berufliche Entwicklungsoptionen Cg Artist
Berufe mit ähnlichen Kompetenzen, die ohne vollständige Neuqualifizierung erreichbar sind:
Erstellt 3D-Modelle, Texturen, Shading und Renderings für Medienproduktionen oder Produktvisualisierung.
Compositor (VFX)
Fügt Render-Passes und Live-Action-Material zu finalen Shots zusammen und sorgt für konsistente Look-Integration.
Animiert Characters, Creatures oder Objekte für Film, Serien, Werbung oder Games.
Technical Artist (Games)
Vermittelt zwischen Art und Engineering, optimiert Assets/Shader und stabilisiert Echtzeit-Pipelines in Game-Engines.
Typischer Karrierepfad mit zunehmender Verantwortung und höherem Einkommen:
Stufe 1:Junior CG Artist
Unterstützt bei Modellierung, Texturing und einfachen Animationen nach Styleguides, häufig mit klar abgegrenzten Teilaufgaben in der Pipeline.
Stufe 2:CG Artist
Übernimmt eigenständig Shots oder Assets, stimmt sich mit Art Direction, Compositing und Produktion ab und liefert konsistente Qualität innerhalb der Pipeline.
Stufe 3:Senior CG Artist
Verantwortet komplexe Assets oder Sequenzen, löst technische und gestalterische Probleme und unterstützt Teammitglieder durch Reviews und fachliches Coaching.
Stufe 4:Lead CG Artist / Team Lead 3D
Steuert die Umsetzung im Team, priorisiert Aufgaben, setzt Qualitätsstandards und koordiniert Schnittstellen zu Produktion, Art Direction und ggf. externen Dienstleistern.
Fachliche Vertiefungen statt Führungsverantwortung:
Look Development / Shading Artist
Materialaufbau, Shader-Entwicklung, Surfacing und konsistente Look-Umsetzung über Assets und Shots hinweg.
Lighting & Rendering Artist
Shot-Lighting, Render-Optimierung, Pass-Strukturen und Qualität/Performance-Balance in der Renderpipeline.
FX / Simulation Artist
Simulationen wie Rauch, Feuer, Flüssigkeiten, Zerstörung, Partikel und prozedurale Effekte für komplexe Shots.
Character Artist
High-Detail-Modelling, Sculpting, Texturing und ggf. Grooming für Characters/Creatures.
Environment / Asset Artist
Aufbau von Umgebungen und modularen Assets, effiziente Asset-Bibliotheken und Szenen-Setups für Produktion oder Echtzeit.
Gehalt nach Unternehmensgröße
Gehalt nach Branche
Basis: Fachkraft (3–5 Jahre) – 3.720 € brutto/Monat
Durchschnittliches Bruttogehalt bei 40 Wochenstunden. Die Faktoren basieren auf Tarifverträgen und Marktdaten.
Karriereverlauf & Gehaltsentwicklung als Cg Artist
Mit wachsender Routine in Modelling, Texturing, Lighting und Rendering steigt im Berufsfeld CG Art meist auch das monatliche Bruttogehalt. Zum Einstieg liegt es typischerweise bei 2.830 € und entwickelt sich mit stabiler Projektpraxis, sauberem Pipeline-Verständnis und zunehmender Verantwortung Richtung 3.720 € nach einigen Jahren. Mit Spezialisierung, etwa in Character-Work, Lookdev oder Echtzeit-Workflows, sind um 4.630 € erreichbar. Leitungsnahe Rollen bleiben eher eine Option, etwa bei Teamkoordination. Der KI-Einfluss ist hoch: Toolchains, Versionierung und Engine-Know-how gewinnen deutlich an Bedeutung.
| Berufsjahr | Ausbildung / Qualifikation | Karrierelevel | Ø Bruttogehalt / Monat (€) |
|---|---|---|---|
| 1. Jahr | Berufsrelevante Qualifikation (z. B. Studium/Schule/Portfolio), Einarbeitung in Pipeline und Tools; fortschreitende Qualifizierung | Berufseinstieg (Junior CG Artist) | 2.830 € |
| 2. Jahr | Vertiefung in DCC-Tools (z. B. Maya/Blender), Grundlagen Compositing und Rendering; fortschreitende Qualifizierung | Junior CG Artist | 2.960 € |
| 3. Jahr | Erste eigenständige Shots/Assets, sichere Übergaben in der Pipeline; fortschreitende Qualifizierung | CG Artist | 3.080 € |
| 4. Jahr | Routine in Lookdev, Shading/Lighting, abgestimmte Arbeit mit Art/Tech-Teams; fortschreitende Qualifizierung | CG Artist (berufliche Festigung) | 3.290 € |
| 5. Jahr | Mehr Verantwortung für Qualität, Timing und Iterationen, ggf. Spezialisierung; fortschreitende Qualifizierung | CG Artist (Professional) | 3.720 € |
| 6. Jahr | Spezialisierung (z. B. Characters, Environments, FX-nahe Workflows), stabiler Output; fortschreitende Qualifizierung | Erfahrene Fachkraft | 4.170 € |
| 7. Jahr | Komplexere Szenen/Setups, Optimierung für Render/Engine, saubere Versionierung; fortschreitende Qualifizierung | Erfahrene Fachkraft (Spezialisierung) | 4.320 € |
| 8. Jahr | Verlässliche künstlerische Entscheidungen, ggf. Tooling-Grundlagen (z. B. Python/MEL); fortschreitende Qualifizierung | Erfahrene Fachkraft (Senior-Niveau) | 4.630 € |
| 9. Jahr | Projektverantwortung für Teilbereiche, Mentoring, Abstimmung mit Production/TDs; fortschreitende Qualifizierung | Senior CG Artist | 4.850 € |
| 10. Jahr | Optional: Teamkoordination oder fachliche Leitung in größeren Produktionen/Studios; fortschreitende Qualifizierung | Optionale Verantwortungsrolle (Teamkoordination) | 5.420 € |
Berufsrelevante Qualifikation (z. B. Studium/Schule/Portfolio), Einarbeitung in Pipeline und Tools; fortschreitende Qualifizierung
Vertiefung in DCC-Tools (z. B. Maya/Blender), Grundlagen Compositing und Rendering; fortschreitende Qualifizierung
Erste eigenständige Shots/Assets, sichere Übergaben in der Pipeline; fortschreitende Qualifizierung
Routine in Lookdev, Shading/Lighting, abgestimmte Arbeit mit Art/Tech-Teams; fortschreitende Qualifizierung
Mehr Verantwortung für Qualität, Timing und Iterationen, ggf. Spezialisierung; fortschreitende Qualifizierung
Spezialisierung (z. B. Characters, Environments, FX-nahe Workflows), stabiler Output; fortschreitende Qualifizierung
Komplexere Szenen/Setups, Optimierung für Render/Engine, saubere Versionierung; fortschreitende Qualifizierung
Verlässliche künstlerische Entscheidungen, ggf. Tooling-Grundlagen (z. B. Python/MEL); fortschreitende Qualifizierung
Projektverantwortung für Teilbereiche, Mentoring, Abstimmung mit Production/TDs; fortschreitende Qualifizierung
Optional: Teamkoordination oder fachliche Leitung in größeren Produktionen/Studios; fortschreitende Qualifizierung
Hinweis: Die Tabelle zeigt typische Gehaltsstufen nach Berufsjahren. Die tatsächliche Entwicklung hängt von individuellen Faktoren wie Leistung, Arbeitgeber, Tarifbindung und Spezialisierung ab – ein linearer Anstieg ist nicht garantiert. Zeitliche Bezüge dienen der strukturellen Einordnung und stellen keine Aussage über zukünftige Gehaltsentwicklungen oder Marktbedingungen dar.
Gehaltsanalyse
Zum Einstieg liegt das durchschnittliche Monatsbruttogehalt bei 2.830 €, in der Praxis bewegt es sich häufig innerhalb einer Spanne von 2.430 € bis 3.080 €. Nach rund fünf Jahren Berufserfahrung steigt der typische Wert auf 3.720 € brutto pro Monat, was oft mit sichererem Handling von Pipelines, komplexeren Assets und mehr Eigenverantwortung zusammenhängt.
Als erfahrene Fachkraft werden im Mittel 4.630 € brutto pro Monat erreicht. Gehaltszuwächse entstehen dabei meist über klarere Senioritätsstufen, die Übernahme von Schlüsselshots oder die fachliche Leitung einzelner Bereiche; mit erweiterter Verantwortung sind auch 6.250 € brutto pro Monat üblich.
Einflussfaktoren auf die Gehaltsentwicklung
- 1Berufserfahrung und Projektverantwortung wirken stark: Mit wachsender Routine in kompletten Shots oder Sequenzen steigen Tagessätze bzw. Monatsgehälter meist spürbar.
- 2Spezialisierungen wie Character Rigging, FX/Simulation (z. B. Houdini), Grooming oder Lookdev/Shading erhöhen oft die Einsetzbarkeit in High-End-Pipelines.
- 3Nachweisbare Tool-Kompetenz, etwa Zertifikate oder Trainings in Autodesk Maya, SideFX Houdini, Foundry Nuke oder Unreal Engine, kann die Verhandlungsbasis stärken.
- 4Tarifbindung und Betriebsstruktur spielen mit: Größere Studios mit klaren Rollenstufen und definierten Senioritätslevels zahlen häufig planbarer als sehr kleine Teams.
- 5Qualität und Aktualität des Showreels beeinflussen die Einstufung: Saubere Shot-Breakdowns, konsistente Stiltreue und Produktionsnähe wirken sich auf das Leveling aus.
Marktausblick
Der Arbeitsmarkt für Cg Artists wird stark von projektgetriebenen Produktionszyklen geprägt, bleibt insgesamt aber stabil, weil Visual Content in vielen Kanälen gefragt ist. Zusätzliche Nachfrage entsteht dort, wo Inhalte schneller und in Varianten produziert werden müssen, etwa für Kampagnen, Echtzeit-Visualisierung oder digitale Produktpräsentationen.
Trends wie Echtzeit-Engines, virtuelle Produktion und KI-gestützte Workflows verändern Abläufe spürbar und verschieben Schwerpunkte in Richtung Pipeline-Know-how und technische Schnittstellen. Für Berufseinsteiger entstehen Chancen vor allem in Teams, die standardisierte Prozesse und skalierbare Content-Produktion nutzen.
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Häufig gestellte Fragen zum Berufsfeld
In welchem Gehaltsrahmen bewegt man sich als Cg Artist (m/w/d)?
Die Vergütung für diese berufliche Rolle liegt typischerweise bei etwa 3.720 € brutto/Monat. Je nach Branche, Unternehmensgröße und Verantwortungsbereich sind auch Gehälter bis 7.500 € brutto/Monat möglich.
Welche Voraussetzungen werden für den Beruf Cg Artist (m/w/d) erwartet?
Der Zugang zu dieser Rolle setzt in der Regel ein abgeschlossenes Studium oder eine vergleichbare Qualifikation voraus. Praxiserfahrung, Spezialkenntnisse und branchenspezifische Zertifizierungen verbessern die Einstiegschancen zusätzlich.
In welchen Branchen arbeitet man als Cg Artist (m/w/d)?
Einsatzmöglichkeiten finden sich in unterschiedlichen Wirtschaftszweigen, darunter Werbeagenturen, Designagenturen, Produktkommunikationsagenturen, Content Creation Studios, Filmproduktion oder Videoproduktion. Vergütung und Arbeitsbedingungen unterscheiden sich dabei je nach Branche teils erheblich.
Wie entwickelt sich das Gehalt im Beruf Cg Artist (m/w/d)?
Vom Einstieg in diese Rolle bei etwa 2.830 € brutto/Monat kann sich das Gehalt mit Erfahrung und erweiterter Verantwortung auf 4.630 € brutto/Monat bis 6.250 € brutto/Monat entwickeln.
Wie hoch ist das typische Gehalt im Beruf Cg Artist (m/w/d)?
Das Gehalt liegt typischerweise zwischen 2.830 € brutto/Monat für Einsteiger und 4.630 € brutto/Monat für erfahrene Fachkräfte. In Spitzenpositionen sind bis zu 7.500 € brutto/Monat möglich.
Welche Faktoren beeinflussen das Gehalt als Cg Artist (m/w/d)?
Die wichtigsten Einflussfaktoren sind Berufserfahrung, Unternehmensgröße, Region und Branche. Tarifgebundene Arbeitgeber bieten in der Regel höhere Grundgehälter.

Markus Schmitz
Geschäftsführer und Fachredakteur für Karriere- und Gehaltsthemen
Mehr über den Autor →Wir prüfen die Inhalte regelmäßig anhand aktueller Gehaltsdaten, tariflicher Regelungen und verfügbarer amtlicher Statistiken. Alle Angaben sind statistische Orientierungswerte; tatsächliche Gehälter können je nach Region, Arbeitgeber, Tarifbindung, Erfahrungsstufe, Rolle sowie variabler Vergütung (z. B. Boni/Zulagen) abweichen.
Datenbasis & Methodik
Die auf dieser Seite dargestellten Gehaltsangaben basieren auf einer Auswertung tariflicher Vergütungsmodelle, öffentlichen Statistiken sowie aktuellen Marktdaten aus dem deutschen Arbeitsmarkt. Ergänzend wurden Gehaltsniveaus auf Basis interner Analysen aus der Auswertung aktueller Stellenanzeigen und Jobprofile ermittelt. Übersichten zeigen Medianwerte; Spannen dienen der Einordnung innerhalb einer Erfahrungsstufe. Einkommen können je nach Region, Berufserfahrung, Verantwortungsbereich, Unternehmensgröße und variabler Vergütung deutlich variieren.
Definitionen
- Median: Der Wert, bei dem 50 % der beobachteten/aggregierten Gehälter darunter und 50 % darüber liegen.
- Spanne: Untere/obere Grenze basierend auf dem 10. bis 90. Perzentil der Gehaltsverteilung.
- Senior (5+ Jahre): Auswertung für erfahrene Fachkräfte; Abgrenzung nach Berufserfahrung und Karrierelevel.
Datenherkunft
- Aggregation aus: Tarifangaben, Arbeitgeber- und Branchenreports, amtliche Statistiken (u. a. Entgeltatlas, Destatis).
- Bereinigung: Normalisierung auf Vollzeitäquivalent (40 Std./Woche), regionale Gewichtung, Ausreißerbereinigung.
Verwendete Quellen (1)
Hinweis: Gehaltsangaben sind statistische Orientierungswerte und können je nach Region, Arbeitgeber, Tarifbindung und Rolle abweichen.
Datenstand: 2026 · Durchschnitt bei 40 Wochenstunden · Monatsangaben = 1/12 Jahresbrutto (ohne Sonderzahlungen)
Redaktionell geprüft am:
